Сега селектирайте всички горни ръбове и ги скалирайте, за да създадете нови такива в цилиндъра. Ако е необходимо, нагласете позицията на новите горни върхове.
Селектирайте новия кръг от ръбове, задръжте Shift бутона и влачете надолу, докато се получи вътрешна част на тоалетната.
Изберете лицата, които са маркирани в червено на картинката и ги изтеглете (extrude), като използвате локални координати. Повторете процеса за долната част на тоалетната.
Вече трябва да имате нещо подобно:
Преди да приложим очаквания модификатор MeshSmooth, ще трябва някои краища да си останат по-ръбести. Изберете червените ръбове посочени на картинката и ги скосете (chamfer) малко, използвайки ниска стойност. Аз сложих 0.1, но все пак зависи от мащаба на сцената и мерните единици, които използвате.
Вече обекта е готов за изглаждане. Приложете MeshSmooth от листа с модификаторите. Поставете 2 на Iterations и трябва да се получи хубава тоалетна, като тази на снимката:
Нека сложим и седалка на тоалетната. Създайте повърхност с 4 сегмента.
Конвертирайте в Editable Poly и наместете върховете така, че да се пригодят спрямо формата на тоалетната.
Всичко което трябва да направите сега е да приложите Symmetry и Shell модификатори (с 3 или 5 сегмента), за да се получи висока и цяла седалка. Следва MeshSmooth със стойност 2 на Iterations. Сега вече имате чисто нова седалка на тоалетната!
Коментари (1)